您现在的位置是:大处着墨网 > 时尚
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 19:13:35【时尚】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(9)
站长推荐
友情链接
- 平面设计毕业论文范本
- 炉石传说冰DK卡组代码最新一览 炉石传说冰DK卡组对局技巧分享
- The Ultimate Southwest US Road Trip Itinerary (Updated 2025)
- 知情人士:OpenAI考虑在ChatGPT内植入广告
- 炉石传说蛋猎卡组代码 2024最新版本蛋猎卡组代码推荐
- 《前任3》说散就散歌词
- 《IDILI》PC版下载 Steam正版分流下载
- 新手彩民刮中福彩"幸运时刻"100万 感慨运气到了
- 无接触智能投递,各地垃圾分类“妙招”频出
- 教育援疆交流,上海的“园丁”们这么做!
- 牙疼分几种及吃什么好
- 曝PS5 Pro的PSSR 2将使画质巨变 确认不含帧生成功能
- 英语素材:运动休闲英文词汇
- 比赛日:40岁C罗年度进球破40 维尔茨23场终斩利物浦首球
- 海南封关后不能寄快递?专家辟谣→
- 南方养老金支援东北?回应:国家正建立中央基金调剂制度
- 杨瀚森3分4板克林根18+18 开拓者擒绿军止三连败
- 国联环科太原污水二期项目通过验收,进入试运营
- 中建环能3项成果入选生态环境科技成果转化典型案例
- 2018年国内游戏榜单发布 10家A股公司跻身各类年度游戏榜单







